这篇火炬之光1攻略角色选择,直接给你零氪、不刷钱也能打通Normal难度的答案。我亲测了三种职业在无遗产、无复制金币下的开荒表现,从输出、生存到装备依赖度给你一个确切的取舍结论,避免你练到20级才发现选错人。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本攻略基于1.12b及后续兼容版本实测,1.0老档不适用)。先说痛点:早期火炬之光1攻略最爱让你刷地精商店刷钱买附魔,但零氪平民开荒最缺的是蓝瓶和鉴定卷轴,而不是金币。实测1.12b版本里,Normal难度前10层掉落的蓝色装备足够用,唯一卡人的是药钱。所以,角色选择的第一个硬指标是省药——谁被动减伤或自带回复,谁就是贫民战神。
另一个坑是属性点。三职业每级只有5点,别听“全加力量”的粗暴建议,那只会让你在20层后被小怪两下拍死。下面每个方案都给了具体分配,照着加就行。
直接给结论:零氪首选工程师(Engineer),副手选“重锤+盾”,技能走“盾牌猛击+火焰锤”专精。理由是它的被动“护甲专精”在20级时提供约15%的免伤面板,配合盾牌格挡,能让你把药钱省下来买鉴定卷轴。实测在Normal第15层(矿洞深处),同等级下,工程师喝红瓶数量是狂战士的1/3。
属性分配(工程师):每升2级加3点力量、2点体力,敏捷完全不加(靠装备堆命中)。技能加点顺序:1级盾击,5级火焰锤,10级被动“重甲精通”点到3,其余全投“盾牌猛击”的强化分支。这样在30级时,单发盾击能打出约200-260的物理伤害,且带2秒眩晕,不吃武器DPS,只吃技能等级和盾牌格挡值。
如果你就是喜欢近战爽快感,不想玩工程师,那狂战士(Berserker)也有活路,但必须牺牲爆发。痛点是:狂战士天生脆皮,没有减伤被动,前期喝药如喝水。解法是放弃双持大剑,改用“单手斧+吸血宝石”,技能走“狼群召唤”和“嗜血”被动。
实测发现,在Normal第20层后,狂战士若纯堆力量,被精英怪的毒伤直接秒杀(单次毒伤约300+)。平民方案是每级固定加2点体力,并把“嗜血”被动优先点到5级(获得约8%的物理吸血)。武器上务必镶嵌一颗2%吸血的宝石(第7层商店偶尔刷出,约200金币,别舍不得)。这套配装下,平A一刀回血约15-20点,勉强能支撑到打完第25层的Boss“炼金术士的傀儡”,但操作容错率明显低于工程师。
灰烬法师(Embermage)面板伤害看着最华丽,但零氪开荒最致命的问题是蓝耗断档。她的主力技能“火球术”在10级时,单发耗蓝约18点,而零氪角色的最大蓝量在15级时只有约80点。实测连续放4发火球蓝就空了,而回蓝药水在Normal第12层之后价格翻倍,一瓶小蓝要价45金币,杀怪掉钱平均每只才2-3金。平民根本供不起这个消耗。
另一个坑是法师的生存。护甲纸糊,血量成长低,到第18层碰到远程骷髅射手群,一轮齐射能打掉你60%血。除非你愿意反复风筝半小时清一波怪,否则效率远低于工程师。如果你执意玩法系,唯一的低练度解法是转“冰霜系”的减速控制,把“冰霜新星”点到5级,但输出会降一半,打通时间实测比工程师慢45分钟以上。
选完角色,还要会花有限的钱。三个实测省资源结论:
灰烬法师最难过前期。她的橙装依赖度极高,零氪到20层前基本拿不到合适的法杖,输出和生存都瘸腿。实测用她打第一幕Boss,我这边死了4次才过,换了工程师后一次就过了,装备还是同一身白装。
Normal难度下不会。盾击流的伤害是固定值加盾牌格挡加成,不随武器DPS波动。到了40级,技能点满强化分支后,单发伤害稳定在600-700点,足够应付最终Boss“奥达克”的第一阶段。
是必须的,否则别玩近战狂战士。实测没有吸血宝石的狂战士在25层后,打一波精英怪要喝5瓶红,完全断经济。第7层商店有概率刷出,价格在150-250金币之间【实测待补具体概率】,刷不到就回低层反复多跑两趟。